Sabtu, 30 Oktober 2010

Perangkat Input dan Output


Perangkat Input dan Output di Dalam Sistem Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Komputer menurut Robert H. Blissmer :
 Menerima input
 Memproses input
 Menyimpan perintah perintah dan hasil dari pengolahan
 Menyediakan output dalam bentuk informasi
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
Perangkat input berfungsi sebagai media yang menjadi antarmuka antara sistem komputer dan lingkungan luar sehingga sistem komputer dapat mengerti instruksi dari manusia. Saat ini sudah sangat beragam bentuk dan jenis dari perangkat input/output terutama dengan perkembangan sistem artificial intelligence dimana komputer dan manusia dapat berkomunikasi secara lebih interaktif

- Macam macam perangkat input
1. Keyboard
Keyboard merupakan papan kunci yang terdiri tombol dari huruf dari A-Z, angkat dari 0-9, karakter khusus seperti @, %, *, !, ?, dan beberapa tombol fungsi antara lain F1-F12, tombol windows, dll. Tombol-tombol ini digunakan untuk memasukkan perintah ke sistem komputer. Bentuk keyboard pada awalnya meniru dari bentuk tombol mesin ketik, sehingga sususan huruf dari keyboard saat ini sama persis dengan mesin ketik.
Cara kerja dari sebuah keyboard saat ini adalah jika ditekan sebuah tombol, maka suatu interrupt dari mesin aka timbul dan keyboard interrupt handler (sebagian kecil perangkat lunak yang merupakan bagian dari sistem pengoperasian) akan dimulai. Interrupt handler akan membaca register perangkat keras di dalam pengontrol keyboard untuk mendapatkan karakter yang baru saja ditekan. Ketika tombol dilepaskan, interrupt kedua akan ditimbulkan
2. Mouse
Mouse merupakan peralatan input yang berfungsi untuk menentukan posisi pointer pada layar komputer. Pada awalnya, mouse menggunakan sebuah bola kecil yang dapat digerakkan dengan bebas. Pergerakan dari monitor di layar tergantung dari pergerakan bola tersebut. Namun saat ini sudah banyak beredar mouse yang menggunakan sistem optik sebagai acuan gerakannya.

3. Pen Input
Pen input merupakan jenis perangkat input yang berfungsi sebagai pengganti pena untuk menulis maupun menggambar. Hal ini untuk memudahkan pekerjaan para desainer grafik agar lebih mudah untuk menggambar di komputer daripada menggunakan mouse. Biasanya terdapat alas sebagai media untuk menulis atau menggambar.

4.Scanner
Digunakan untuk mengambil citra cetakan(gambar,foto,tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, Handy Scanner(dipegang dan digerakan dengan tangan), dan Flatbed Scanner(serupa mesin fotokopi).

5. Barcode Reader
Biasa digunakan di supermarket untuk membaca label barang

Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data
Perangkat output:
Output yang dihasilkan dari pengolahan pada komputer dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk. Tulisan (huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol2). Image (grafik atau Gambar). Suara dalam bentuk musik atau suara lainnya. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin, dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.

- Macam macam perangkat output:

1. Monitor
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkan juga lebih bagus.

2. Printer
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dilihat dan dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas, yaitu Dot-Matrix Printer, Inkjet Ptinter, dan Laser Printer

3. Speaker
Untuk mendengarkan hasil rekaman yang sudah ada atau disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dari CD, MP3 atau game

Memori

Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Memori beraneka tipe dari yang tercepat aksesnya sampai yang terlambat.
• Tercepat: Chace Memory dan Main Memory
• Terlambat: Sekunder Memory
Selain menyatakan hubungan kecepatan, hirarki tersebut juga menyatakan hubungan – hubungan lain, yaitu :
• Hubungan Harga : Semakin kebawah adalah harganya semakin murah. (Harga dihitung berdasarkan rupiah per bit data disimpan).
• Hubungan Kapasitas : Semakin keatas umumnya kapasitasnya semakin terbatas.
• Hubungan frekuensi pengaksesan : Semakin keatas semakin tinggi frekuensi pengaksesan.
Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agar intruksi dapat dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada hirarki berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja system. Untuk itu terdapat konsep memori dua level, yaitu ditampung dulu sementara di memori pada hirarki lebih tinggi. 

Perangkat Input dan Output



Perangkat Input dan Output di Dalam Sistem Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Komputer menurut Robert H. Blissmer :
 Menerima input
 Memproses input
 Menyimpan perintah perintah dan hasil dari pengolahan
 Menyediakan output dalam bentuk informasi
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
Perangkat input berfungsi sebagai media yang menjadi antarmuka antara sistem komputer dan lingkungan luar sehingga sistem komputer dapat mengerti instruksi dari manusia. Saat ini sudah sangat beragam bentuk dan jenis dari perangkat input/output terutama dengan perkembangan sistem artificial intelligence dimana komputer dan manusia dapat berkomunikasi secara lebih interaktif

- Macam macam perangkat input
1. Keyboard
Keyboard merupakan papan kunci yang terdiri tombol dari huruf dari A-Z, angkat dari 0-9, karakter khusus seperti @, %, *, !, ?, dan beberapa tombol fungsi antara lain F1-F12, tombol windows, dll. Tombol-tombol ini digunakan untuk memasukkan perintah ke sistem komputer. Bentuk keyboard pada awalnya meniru dari bentuk tombol mesin ketik, sehingga sususan huruf dari keyboard saat ini sama persis dengan mesin ketik.
Cara kerja dari sebuah keyboard saat ini adalah jika ditekan sebuah tombol, maka suatu interrupt dari mesin aka timbul dan keyboard interrupt handler (sebagian kecil perangkat lunak yang merupakan bagian dari sistem pengoperasian) akan dimulai. Interrupt handler akan membaca register perangkat keras di dalam pengontrol keyboard untuk mendapatkan karakter yang baru saja ditekan. Ketika tombol dilepaskan, interrupt kedua akan ditimbulkan
2. Mouse
Mouse merupakan peralatan input yang berfungsi untuk menentukan posisi pointer pada layar komputer. Pada awalnya, mouse menggunakan sebuah bola kecil yang dapat digerakkan dengan bebas. Pergerakan dari monitor di layar tergantung dari pergerakan bola tersebut. Namun saat ini sudah banyak beredar mouse yang menggunakan sistem optik sebagai acuan gerakannya.

3. Pen Input
Pen input merupakan jenis perangkat input yang berfungsi sebagai pengganti pena untuk menulis maupun menggambar. Hal ini untuk memudahkan pekerjaan para desainer grafik agar lebih mudah untuk menggambar di komputer daripada menggunakan mouse. Biasanya terdapat alas sebagai media untuk menulis atau menggambar.

4.Scanner
Digunakan untuk mengambil citra cetakan(gambar,foto,tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, Handy Scanner(dipegang dan digerakan dengan tangan), dan Flatbed Scanner(serupa mesin fotokopi).

5. Barcode Reader
Biasa digunakan di supermarket untuk membaca label barang

Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data
Perangkat output:
Output yang dihasilkan dari pengolahan pada komputer dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk. Tulisan (huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol2). Image (grafik atau Gambar). Suara dalam bentuk musik atau suara lainnya. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin, dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.

- Macam macam perangkat output:

1. Monitor
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkan juga lebih bagus.

2. Printer
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dilihat dan dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas, yaitu Dot-Matrix Printer, Inkjet Ptinter, dan Laser Printer

3. Speaker
Untuk mendengarkan hasil rekaman yang sudah ada atau disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dari CD, MP3 atau game

Memori

Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Memori beraneka tipe dari yang tercepat aksesnya sampai yang terlambat.
• Tercepat: Chace Memory dan Main Memory
• Terlambat: Sekunder Memory
Selain menyatakan hubungan kecepatan, hirarki tersebut juga menyatakan hubungan – hubungan lain, yaitu :
• Hubungan Harga : Semakin kebawah adalah harganya semakin murah. (Harga dihitung berdasarkan rupiah per bit data disimpan).
• Hubungan Kapasitas : Semakin keatas umumnya kapasitasnya semakin terbatas.
• Hubungan frekuensi pengaksesan : Semakin keatas semakin tinggi frekuensi pengaksesan.
Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agar intruksi dapat dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada hirarki berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja system. Untuk itu terdapat konsep memori dua level, yaitu ditampung dulu sementara di memori pada hirarki lebih tinggi. 

Perangkat Input dan Output



Perangkat Input dan Output di Dalam Sistem Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Komputer menurut Robert H. Blissmer :
 Menerima input
 Memproses input
 Menyimpan perintah perintah dan hasil dari pengolahan
 Menyediakan output dalam bentuk informasi
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
Perangkat input berfungsi sebagai media yang menjadi antarmuka antara sistem komputer dan lingkungan luar sehingga sistem komputer dapat mengerti instruksi dari manusia. Saat ini sudah sangat beragam bentuk dan jenis dari perangkat input/output terutama dengan perkembangan sistem artificial intelligence dimana komputer dan manusia dapat berkomunikasi secara lebih interaktif

- Macam macam perangkat input
1. Keyboard
Keyboard merupakan papan kunci yang terdiri tombol dari huruf dari A-Z, angkat dari 0-9, karakter khusus seperti @, %, *, !, ?, dan beberapa tombol fungsi antara lain F1-F12, tombol windows, dll. Tombol-tombol ini digunakan untuk memasukkan perintah ke sistem komputer. Bentuk keyboard pada awalnya meniru dari bentuk tombol mesin ketik, sehingga sususan huruf dari keyboard saat ini sama persis dengan mesin ketik.
Cara kerja dari sebuah keyboard saat ini adalah jika ditekan sebuah tombol, maka suatu interrupt dari mesin aka timbul dan keyboard interrupt handler (sebagian kecil perangkat lunak yang merupakan bagian dari sistem pengoperasian) akan dimulai. Interrupt handler akan membaca register perangkat keras di dalam pengontrol keyboard untuk mendapatkan karakter yang baru saja ditekan. Ketika tombol dilepaskan, interrupt kedua akan ditimbulkan
2. Mouse
Mouse merupakan peralatan input yang berfungsi untuk menentukan posisi pointer pada layar komputer. Pada awalnya, mouse menggunakan sebuah bola kecil yang dapat digerakkan dengan bebas. Pergerakan dari monitor di layar tergantung dari pergerakan bola tersebut. Namun saat ini sudah banyak beredar mouse yang menggunakan sistem optik sebagai acuan gerakannya.

3. Pen Input
Pen input merupakan jenis perangkat input yang berfungsi sebagai pengganti pena untuk menulis maupun menggambar. Hal ini untuk memudahkan pekerjaan para desainer grafik agar lebih mudah untuk menggambar di komputer daripada menggunakan mouse. Biasanya terdapat alas sebagai media untuk menulis atau menggambar.

4.Scanner
Digunakan untuk mengambil citra cetakan(gambar,foto,tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, Handy Scanner(dipegang dan digerakan dengan tangan), dan Flatbed Scanner(serupa mesin fotokopi).

5. Barcode Reader
Biasa digunakan di supermarket untuk membaca label barang

Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data
Perangkat output:
Output yang dihasilkan dari pengolahan pada komputer dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk. Tulisan (huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol2). Image (grafik atau Gambar). Suara dalam bentuk musik atau suara lainnya. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin, dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.

- Macam macam perangkat output:

1. Monitor
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkan juga lebih bagus.

2. Printer
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dilihat dan dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas, yaitu Dot-Matrix Printer, Inkjet Ptinter, dan Laser Printer

3. Speaker
Untuk mendengarkan hasil rekaman yang sudah ada atau disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dari CD, MP3 atau game

Memori

Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Memori beraneka tipe dari yang tercepat aksesnya sampai yang terlambat.
• Tercepat: Chace Memory dan Main Memory
• Terlambat: Sekunder Memory
Selain menyatakan hubungan kecepatan, hirarki tersebut juga menyatakan hubungan – hubungan lain, yaitu :
• Hubungan Harga : Semakin kebawah adalah harganya semakin murah. (Harga dihitung berdasarkan rupiah per bit data disimpan).
• Hubungan Kapasitas : Semakin keatas umumnya kapasitasnya semakin terbatas.
• Hubungan frekuensi pengaksesan : Semakin keatas semakin tinggi frekuensi pengaksesan.
Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agar intruksi dapat dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada hirarki berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja system. Untuk itu terdapat konsep memori dua level, yaitu ditampung dulu sementara di memori pada hirarki lebih tinggi. 

Senin, 25 Oktober 2010

Ayah . .

 Di balik Hati seorang Ayah (bagus buat renungan).....
Biasanya, bagi seorang anak perempuan yang sudah dewasa, yang sedang bekerja diperantauan, yang ikut suaminya merantau di luar kota atau luar negeri, yang sedang bersekolah atau kuliah jauh dari kedua orang tuanya.....


Akan sering merasa kangen sekali dengan Mamanya.


Lalu bagaimana dengan Ayah?


Mungkin karena Mama lebih sering menelepon untuk menanyakan keadaanmu setiap hari,


tapi tahukah kamu, jika ternyata Ayah-lah yang mengingatkan Mama untuk menelponmu?


Mungkin dulu sewaktu kamu kecil, Mama-lah yang lebih sering mengajakmu bercerita atau berdongeng,


tapi tahukah kamu, bahwa sepulang Ayah bekerja dan dengan wajah lelah Ayah selalu menanyakan pada Mama tentang kabarmu dan apa yang kau lakukan seharian?


Pada saat dirimu masih seorang anak perempuan kecil......


Ayah biasanya mengajari putri kecilnya naik sepeda.


Dan setelah Ayah mengganggapmu bisa, Ayah akan melepaskan roda bantu di sepedamu...


Kemudian Mama bilang : "Jangan dulu Ayah, jangan dilepas dulu roda bantunya" ,


Mama takut putri manisnya terjatuh lalu terluka....


Tapi sadarkah kamu?


Bahwa Ayah dengan yakin akan membiarkanmu, menatapmu, dan menjagamu mengayuh sepeda dengan seksama karena dia tahu putri kecilnya PASTI BISA.


Pada saat kamu menangis merengek meminta boneka atau mainan yang baru, Mama menatapmu iba.


Tetapi Ayah akan mengatakan dengan tegas : "Boleh, kita beli nanti, tapi tidak sekarang"


Tahukah kamu, Ayah melakukan itu karena Ayah tidak ingin kamu menjadi anak yang manja dengan semua tuntutan yang selalu dapat dipenuhi?


Saat kamu sakit pilek, Ayah yang terlalu khawatir sampai kadang sedikit membentak dengan berkata :


"Sudah di bilang! kamu jangan minum air dingin!".


atau


"udah ke dokter aja!!" (padahal kita merasa itu hanyalah sakit ringan)


Berbeda dengan Mama yang memperhatikan dan menasihatimu dengan lembut.


Ketahuilah, saat itu Ayah benar-benar mengkhawatirkan keadaanmu.


Ketika kamu sudah beranjak remaja....


Kamu mulai menuntut pada Ayah untuk dapat izin keluar malam, dan Ayah bersikap tegas dan mengatakan: "Tidak boleh!".


Tahukah kamu, bahwa Ayah melakukan itu untuk menjagamu?


Karena bagi Ayah, kamu adalah sesuatu yang sangat - sangat luar biasa berharga..


Setelah itu kamu marah pada Ayah, dan masuk ke kamar sambil membanting pintu...


Dan yang datang mengetok pintu dan membujukmu agar tidak marah adalah Mama....


Tahukah kamu, bahwa saat itu Ayah memejamkan matanya dan menahan gejolak dalam batinnya,


Bahwa Ayah sangat ingin mengikuti keinginanmu, Tapi lagi-lagi dia HARUS menjagamu?


Ketika saat seorang cowok mulai sering menelponmu, atau bahkan datang ke rumah untuk menemuimu, Ayah akan memasang wajah paling cool sedunia.... :')


Ayah sesekali menguping atau mengintip saat kamu sedang ngobrol berdua di ruang tamu..


Sadarkah kamu, kalau hati Ayah merasa cemburu?


Saat kamu mulai lebih dipercaya, dan Ayah melonggarkan sedikit peraturan untuk keluar rumah untukmu, kamu akan memaksa untuk melanggar jam malamnya.


Maka yang dilakukan Ayah adalah duduk di ruang tamu, dan menunggumu pulang dengan hati yang sangat khawatir...


Dan setelah perasaan khawatir itu berlarut - larut...


Ketika melihat putri kecilnya pulang larut malam hati Ayah akan mengeras dan Ayah
memarahimu.. .


Sadarkah kamu, bahwa ini karena hal yang di sangat ditakuti Ayah akan segera datang?


"Bahwa putri kecilnya akan segera pergi meninggalkan Ayah"


Setelah lulus SMA, Ayah akan sedikit memaksamu untuk menjadi seorang Dokter atau Insinyur.


Ketahuilah, bahwa seluruh paksaan yang dilakukan Ayah itu semata - mata hanya karena memikirkan masa depanmu nanti...


Tapi toh Ayah tetap tersenyum dan mendukungmu saat pilihanmu tidak sesuai dengan keinginan Ayah


Ketika kamu menjadi gadis dewasa....


Dan kamu harus pergi kuliah dikota lain...


Ayah harus melepasmu di bandara.


Tahukah kamu bahwa badan Ayah terasa kaku untuk memelukmu?


Ayah hanya tersenyum sambil memberi nasehat ini - itu, dan menyuruhmu untuk berhati-hati. .


Padahal Ayah ingin sekali menangis seperti Mama dan memelukmu erat-erat.


Yang Ayah lakukan hanya menghapus sedikit air mata di sudut matanya, dan menepuk pundakmu berkata "Jaga dirimu baik-baik ya sayang".


Ayah melakukan itu semua agar kamu KUAT...kuat untuk pergi dan menjadi dewasa.


Disaat kamu butuh uang untuk membiayai uang semester dan kehidupanmu, orang pertama yang mengerutkan kening adalah Ayah.


Ayah pasti berusaha keras mencari jalan agar anaknya bisa merasa sama dengan teman-temannya yang lain.


Ketika permintaanmu bukan lagi sekedar meminta boneka baru, dan Ayah tahu ia tidak bisa memberikan yang kamu inginkan...


Kata-kata yang keluar dari mulut Ayah adalah : "Tidak.... Tidak bisa!"


Padahal dalam batin Ayah, Ia sangat ingin mengatakan "Iya nak, nanti Ayah belikan untukmu".


Tahukah kamu bahwa pada saat itu Ayah merasa gagal membuat anaknya tersenyum?


Saatnya kamu diwisuda sebagai seorang sarjana.


Ayah adalah orang pertama yang berdiri dan memberi tepuk tangan untukmu.


Ayah akan tersenyum dengan bangga dan puas melihat "putri kecilnya yang tidak manja berhasil tumbuh dewasa, dan telah menjadi seseorang"


Sampai saat seorang teman Lelakimu datang ke rumah dan meminta izin pada Ayah untuk mengambilmu darinya.


Ayah akan sangat berhati-hati memberikan izin..


Karena Ayah tahu.....


Bahwa lelaki itulah yang akan menggantikan posisinya nanti.


Dan akhirnya....


Saat Ayah melihatmu duduk di Panggung Pelaminan bersama seseorang Lelaki yang di anggapnya pantas menggantikannya, Ayah pun tersenyum bahagia....


Apakah kamu mengetahui, di hari yang bahagia itu Ayah pergi kebelakang panggung sebentar, dan menangis?


Ayah menangis karena ayah sangat berbahagia, kemudian Ayah berdoa....


Dalam lirih doanya kepada Tuhan, Ayah berkata: "Ya Allah tugasku telah selesai dengan baik....


Putri kecilku yang lucu dan kucintai telah menjadi wanita yang cantik....


Bahagiakanlah ia bersama suaminya..."


Setelah itu Ayah hanya bisa menunggu kedatanganmu bersama cucu-cucunya yang sesekali datang untuk menjenguk...


Dengan rambut yang telah dan semakin memutih....


Dan badan serta lengan yang tak lagi kuat untuk menjagamu dari bahaya....


Ayah telah menyelesaikan tugasnya....


Ayah, papa Bapak, atau Abah kita...


Adalah sosok yang harus selalu terlihat kuat...


Bahkan ketika dia tidak kuat untuk tidak menangis...


Dia harus terlihat tegas bahkan saat dia ingin memanjakanmu. .


Dan dia adalah yang orang pertama yang selalu yakin bahwa "KAMU BISA" dalam segala hal..


Ayah... your the best !!! 

Minggu, 24 Oktober 2010

Case I

Pada hari minggu pagi seorang pria
ditemukan TEWAS. Istrinya lantas cepat-cepat menelepon polisi.
Kemudian polisi tersebut datang ke lokasi kejadian dan menanyakan Istri
serta orang-orang yang berada di rumah tersebut.
Maka alibi mereka sebagai berikut:


  • Si Istri berkata, saat itu dia sedang mandi
  • Si Koki mengklalim dirinya sedang memotong sayuran dan daging untuk
    membuat sup.
  • Si Tukang Kebun bersikeras mengatakan bahwa dia sedang menyiram
    tanaman.
  • Si Pembantu mengatakan saat itu dia sedang menerima surat dari
    Tukang Pos.
  • Si Pelayan beralibi saat ini dia sedang membersihkan benda logam
    berwarna perak.
  • Si Supir berkata saat itu dia sedang mengecek mesin mobil.


Dengan mengamati alibi-alibi dari orang-orang di rumah tersebut sang
polisi langsung mengetahui siapa pembunuhnya.
Dan Pembunuhnya
adalah?...

jawaban posting ke komentar saja..

Teka Teki Einstein

Teka-teki ini tidak mengandung trik, hanya murni logika.
Ada 5 buah
rumah yang masing-masing memiliki warna berbeda. Setiap rumah dihuni
satu orang pria dengan kebangsaaan yang berbeda-beda.
Setiap penghuni
rumah menyukai jenis minuman tertentu, merokok satu merk rokok tertentu
dan memelihara satu jenis hewan tertentu.
Tak satupun dari kelima
orang itu yang minum minuman yang sama, merokok satu merk rokok yang
sama, dan memelihara hewan yang sama seperti penghuni yang lain.
PERTANYAAN
: Siapakah Yang memelihara IKAN?
PETUNJUK:
Orang Inggris tinggal
di dalam rumah berwarna merah
Orang Swedia memelihara anjing
Orang
Denmark senang minum teh
Rumah berwarna putih terletak tepat
disebelah kiri rumah berwarna coklat
Penghuni rumah berwarna putih
senang minum kopi
Orang yang merokok PallMall memelihara burung
Penghuni
rumah yang terletak ditengah-tengah senang minum susu
Penghuni rumah
berwarna kuning merokok Dunhill
Orang Norwegia tinggal di rumah
paling pertama
Orang yang merokok Marlboro tinggal di sebelah orang
yang memelihara kucing
Orang yang memelihara kuda tinggal di sebelah
orang yang merokok Dunhill
Orang yang merokok Winfield senang minum
bir
Di sebelah rumah berwarna biru tinggal orang Norwegia
Orang
Jerman merokok Rothmans
Orang yang merokok Marlboro bertetangga
dengan orang yang minum air.
Albert Einstein menyusun teka-teki ini
pada abad lalu.
Dia menyatakan, 98% penduduk dunia tidak mampu
memecahkan teka-teki ini.
Apakah anda termasuk yang 2%?

Mengenal PC (personal computer)

Disini saya akan menjelaskan apa fungsi dari  PC ( personal computer ) . melihat kebutuhan orang orang sangatlah berbeda beda dalam mengunakan PC (personal computer) antara lain :
  • Kebutuhan untuk menulis seperti mengetik dan menyimpan bahan tulisan.
  • Kebutuhan untuk internet, browsing dan download.
  • Kebutuhan akan multimedia seperti memutar lagu, video dan film.
  • Kebutuhan untuk mendesain gambar, memanipulasi foto, desain grafis 3D,
meng-edit video atau lagu, bahkan untuk membuat sebuah durasi film.
  • Kebutuhan entertain seperti bermain games 3D tingkat tinggi dan games
yang terkoneksi dengan internet (games-online).
Kebutuhan diatas sangatlah sering kita gunakan dalam keseharian kita belajar bermain dan bekerja dan masih banyak lagi fungsi PC tersebut dalam keseharian kita dimana nantinya akan terus mengalami perkembangan dan dapat membantu dan memudahkan kita dalam segala sesuatu yang kita butuh kan memang sekarang ngak jamannya PC tapi tak luput juga masih sering di gunakan meskipun setiap orang sekarang memiliki sebuah laptop atau notebook yang bisa di bawa kemana mana.
PC mempunyai komponen utama diantaranya:
  1. Perangkat proses yaitu :
a)    Processcor : Inilah sebenarnya yang disebut sebagai CPU (Central Processing Unit). Berfungsi sebagai otak untuk memproses semua kinerja komputasi dalam sebuah PC. Produsen Processor didunia diantaranya adalah INTEL, AMD, VIA dan IBM. Namun Processor untuk PC Rakitan tidaklah banyak, saat ini yang tersedia di pasaran adalah Merk INTEL dan AMD. Yang menjadi perbedaan antara keduanya tidak lain adalah harganya, secara performa keduanya memiliki keunggulan tersendiri. Namun harga bukanlah masalah, demikian juga performa, karena semuanya harus didukung dengan hardware yang lainnya untuk menciptakan sebuah PC yang handal dengan performa yang baik dan stabil. Dari sisi fisik.
b)    Motherboard : Terkadang juga disebut Mainboard /Mobo. Dari bahasa harfiahnya saja,Motherboard (ibu papan), Mainboard (papan utama) merupakan papan komponen (selanjutnya kita sebut BOARD) yang menampung semua hardware lainnya. Hampir seluruh komponen utama PC terkoneksi dengan board ini. Motherboard .
c)    Memory model : Random Access Memory (RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja (read-only memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka panjang. Perusahaan semi konduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM, lebih tepatnya jenis DRAM. Dalam perkembangannya, beberapa perusahaan menciptakan chip RAM ini seperti Samsung dan Kingston untuk jenis yang lebih maju teknologinya yaitu SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) . RAM yang digunakan PC saat ini adalah jenis DDR (Direct Data rate) yang memiliki kemampuan untuk mengimbangi kinerja processor dan motherboard. Sedangkan DDR sendiri berdasarkan kelas teknologi nya sudah mencapai DDR3. Perusahaan manufaktur RAM ini cukup banyak seperti Corsair, Visipro, V-Gen, Team, A-Data, Mushkin, Crusial, Mcpro, DELL, dll.
  1. Perangkat display yaitu :
a)    Diplay adapter : Sering disebut sebagai VGA-card, singkatan dari VGA sendiri adalah Video Graphics Adapter, awalnya standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis (VGA-card) komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia. Kemampuan VGA-card berdasarkan teknologinya semakin tinggi dengan tingkat resolusi yang terus meningkat. Semakin tinggi tingkat resolusi yang dihasilkan VGA, maka semakin bagus gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor PC. Namun tampilan inipun berpengaruh terhadap jenis monitor yang digunakan. VGA-card pada dasarnya tidak berbeda jauh dengan motherboard, hanya saja dikhususkan untuk sisi grafis. Pada VGA-card juga terdapat processor yang disebut GPU (Graphics Processing Unit) dan RAM. Performa VGA sangat bergantung pada kinerja Memory Interface yang biasanya ditandai dengan angka 64bit, 128bit, 256bit dan 512bit 1 Gb dsb. Memory Interface ini yang sangat berpengaruh terhadap harga VGA-card.
b)    Monitor : Merupakan bagian dari PC untuk menampilkan tampilan. Tampilan dapat berupa gambar, tulisan atau gambar bergerak seperti film dan video Dalam spesifikasinya, monitor PC memiliki resolusi bergantung pada teknologinya. Saat ini, monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan LCD (Liquid Crystal Display) memiliki resolusi tertinggi 1280 x 1024 (17” sampai 22”), sedangkan untuk jenis Wide Screen memiliki resolusi tertinggi 1280 x 900 pixel (untuk jenis inch yg sama).
  1. Perangkat Media penyimpanan, yaitu :
a)    Hard Disk Drive :
Harddisk atau Hard Disk Drive disingkat HDD atau Hard Drive disingkat HD adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. HardDisk atau cakram keras ini diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Cakram keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 1.000 GB (1 TeraByte) dengan kecepatan rotasi mencapai 10.000 rpm. Jika dibuka, terlihat mata cakram keras pada ujung lengan bertuas yang menempel pada piringan baja yang dapat berputar. Ujung lengan ini berfungsi untuk membaca data yang tersimpan dalam cakram baja tersebut, kinerja dan kendali lengan bertuas ini juga bergantung pada perangkat lunak (software, dalam hal ini Sistem Operasi / Operating System, OS) pada PC. Data yang disimpan dalam cakram keras tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Pada beberapa HDD khusus, dalam sebuah cakram keras, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung. Dalam perkembangannya kini cakram keras secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Cakram keras kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire. Interkoneksi antara HardDisk ini ke motherboard dengan menggunakan kabel IDE (seperti yg dijelaskan pada materi Motherboard) yang saat ini sudah mencapai teknologi SATA
b)    Floppy Disk Drive. Dan Optical Drive :
Floppy Disk Drive (FDD) adalah antarmuka (interface) untuk menghubungkan perpindahan data, pembacaan data atau “penulisan” data dari PC kedalam sebuah Disket. Disket atau floppy disk adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang. Kapasitas disket yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada disket), meski kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB. CD-ROM (singkatan dari Compact Disc – Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita. CDROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re-Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW. DVD adalah sejenis cakram optis yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD. “DVD” pada awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun beberapa pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital versatile disc agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk video saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah “DVD” saja, dan huruf-huruf tersebut secara “resmi” bukan singkatan dari apapun.
  1. Perangkat Kendali Antar Muka, yaitu :
Keyboard & Mouse :
Papan ketik (keyboard) atau kibor adalah peranti untuk mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer. Papan ketik terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur sebelumnya,banyak sekali macam macam model keyboard. Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y). Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth. Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan mouse memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya mouse semacam ini diperuntukkan bagi penggemar games.
Hardware yang terbagi dalam beberapa golongan tersebut menjadi sebuah Komponen Utama dalam sebuah PC. Komponen yang sangat penting adalah Power Supply Unit (PSU) yang akan memberikan daya listrik terhadap komponen lainnya sehingga dapat bekerja dengan baik. Hardware-hardware yang telah disebutkan tadi, dimasukkan kedalam sebuah kotak yang biasa disebut CASING. Seluruh komponen komputer akan diberikan daya listrik oleh PSU, dalam hal ini pemilihan PSU juga harus memperhatikan jenis hardware yang dipasang pada Motherboard. Semakin banyak hardware / peripheral yang dipasang pada Motherboard, maka PSU harus semakin bagus yang artinya membeli PSU yang “tidak standar” dari PSU lainnya yang biasanya menjadi satu dengan Casing. Variasi daya yang digunakan oleh PSU bermacam-macam, mulai dari 300 watt hingga 800 watt. Namun keluaran yang digunakan untuk memberi daya listrik tidaklah sebesar itu, bisa jadi hanya setengahnya. Daya PSU ini cukup berpengaruh terhadap beban daya listrik yang ada dirumah. Casing digunakan untuk memasang semua Komponen Utama PC yang telah dibahas tadi. Mulai dari Motherboard, Processor, Memory Module, VGA-Card, HDD, FDD, DVD-RW.
Komponen pelengkap PC :
Ada lagi beberapa hardware lain yang berfungsi untuk kelengkapan
tambahan penggunaan sebuah PC, diantaranya adalah :
● Speaker Active.
● Printer dan Scanner.
● WebCam dan JoyStick.
Kemudian ada juga perangkat tambahan untuk menambah fungsi PC
menjadi lebih optimal sesuai dengan keinginan penggunanya, hardware
tersebut diantaranya :
● Sound Card.
● Video-Editing Card.
● Ethernet-Card atau LAN-card atau NIC (Network Interface Controller).
~ SEMOGA BERMANFAAT~

Algoritma, Pseducode, & Flowchart


Algoritma
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah secara sistematis.
Algoritma dikatakan benar bila dapat memecahkan suatu masalah. Setiap orang memiliki pola pikir yang berbeda-beda oleh karena itu menghasilkan algoritma yang berbeda-beda pula.
Kriteria Algoritma ( Donald E. Knuth)
  • input : algoritma memiliki input nol atau lebih
  • output : minimal satu outputan algoritma
  • definiteness : algoritma harus memiliki instruksi-intruksi yang jelas dan tidak ambigu
  • finiteness : algoritma harus memiliki titik berhenti
  • effektiveness : algoritma harus bisa dilakukan dan efektif
Algoritma dapat dinotasikan dengan berbagai cara:
  1. secara descriptiv
  2. pseuducode
  3. flowchart
Struktur dasar algoritma:

Judul : dalam penulisan judul tidak boleh diawali dengan angka atau karakter lain kcuali alphabet, dan dintara karakter lain/alphabet tidak boleh menggunakan spasi kecuali underscore. contoh: Algoritma konversi_nilai

Deklarasi : digunakan untuk mengumumkan semua nama yang dipakai dalam algoritma beserta isinya.
contoh :Algoritma penukaran dua buah bilangan
Algoritma tukar_bilangan
kamus data
a,b,c : integer
Begin
Input (a)
Input (b)
c <-- a
a <-- b
b <-- c
Output (a)
Output (b)
end.                                                                                                                                               
    Pseuducode
    Pseuducode merupakan kode program yang menyerupai kode progran sesungguhnya, ditujukan untuk dibaca manusia bukan mesin. Disarankan untuk menggunakan keyword yang umum seperti : if,or,and,while,then,dsb. Dan ikuti gaya pemrograman seperti pascal, C++, dll. Pada pseuducode tidak ada aturan standar penulisan.
    contoh : Menghitung luas segitiga
    Input alas
    Input tinggi
    Luas <-- 1/2 * (alas * tinggi)
    Print luas 

    Flowchart
    Flowchart merupakan gambaran bentuk diagram alir dari algoritma-algoritma dalam suatu progran yang menyatakan arah alur program tersebut. Flowchart dalam bentuk grafik/gambar, dengan jumlah diagram yang sedikit sehingga lebih sederhana dan mudah dipahami.   

    Bahasa Pemrograman

    Bahasa Pemrograman

    Bahasa pemrograman merupakan sebuah bahasa pengkodean pada aplikasi komputer yang digunakan untuk membuat suatu sistem atau software komputer sehingga dapat digunakan untuk memberitahu komputer tentang apa yang harus dilakukan.
    Bahasa pemrograman merupakan elemen yang menghubungkan antara user/brainware dengan komputer, saat ini sudah banyak dikenal bahasa pemrograman seperti FORTRAN, ASSEMBLY, BASIC, PASCAL, COBOL, C, Prolog.
    Klasifikasi menurut generasi

    • First Generation Language (1GL) bahasa pemrograman ini berupa kode-kode mesin
    • Second Generation Language (2GL) bahasa pada generasi ini adalah bahasa assembly
    • Third Generation Language (3GL) pada generasi ini mulai dikenal istilah variabel, tipe data, ekspresi aljabar dan sudah mendukung pemrograman terstruktur. Contoh: FORTRAN, COBOL, ALGOL, BASIC, C, C++,Pascal, Java.
    • Four Generation Language (4GL) pada generasi ini bahasa pemrograman didesain untuk mengurangi effort dan mempercepat dalam pembuatan program. Contoh: DataFllex, SQL, Progress 4GL, ABAB, Matlab.
    • Five Generation Language (5GL) bahasa pemrograman ini digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan dan belum digunakan secara meluas didunia. Contoh: Prolog, LISP, Mercury.

    Website ? Apa itu ?

    Dalam mencari informasi dari internet pengguna akan menuju kesebuah alamat unik internet yang di sebut nama domain dan menemukan informasi berbentuk teks, gambar, animasi bahkan video. Jadi website/situs adalah kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam/gerak, data animasi, suara, video, atau gabungan dari semuanya baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait yang masing-masing di hubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis, apabila isi informasinya tetap tidak berubah-ubah dan hanya dapat di update oleh pemiliknya saja, sedangkan bersifat dinamis, apabila isi informasinya berubah-ubah dan interaktif dua arah berasal dari pemiliknya sendiri dan pengguna website.

    Resep Sukses

    Jika A adlh "sukses", maka rumus nya adlh "A=X+Y+Z", dmn X
    adlh "kerja", Y adlh "bermain", dan Z adlh jaga mulut anda agar
    tetap tertutup. 

    If A equals success, then the formula is: A=X+Y+Z. 

    X is work. Y is play. Z is keep your mouth shut.

    Cara membuat blog di blogspot

    Cara membuat blog di blogspot
    Salah satu penyedia blog gratis yang cukup populer saat ini adalah  blogspot ataublogger, dimana ketika mendaptar adalah melalui situs blogger.com namun nama domain yang akan anda dapatkan adalah sub domain dari blogspot, contoh : contohsaja.blogspot.com
    Kenapa harus membuat blog di blogger.com bukan pada situs penyedia blog lainnya? Sebenarnya tidak ada keharusan untuk membuat blog di blogger, namun ada banyak kelebihan yang dimiliki blogger di banding dengan penyedia blog lain. Beberapa contoh kelebihan blogspot di banding yang lain yaitu mudah dalam pengoperasian sehingga cocok untuk pemula, lebih leluasa dalam mengganti serta mengedit template sehingga tampilan blog anda akan lebih fresh karena hasil kreasi sendiri, custom domain atau anda dapat mengubah nama blog anda dengan nama domain sendiri misalkan contohsaja.blogspot.com di ubah menjadicontohsaja.com,sedangkan hosting tetap menggunakan blogspot dan masih tetap gratis.
    Perlu ditekankan dari awal bahwa internet itu sifatnya sangat dinamis, sehingga mungkin saja dalam beberapa waktu kedepan panduan membuat blog di blogspot ini akan sedikit berbeda dengan apa yang anda lihat di blogger.com
    Untuk mengurangi hal yang tidak perlu di tulis, berikut cara membuat blogger di blogger.com

    Membuat Email
    Salah satu syarat yang harus dipenuhi dalam membuat blog adalah anda memiliki alamat email yang masih aktif atau di gunakan. Jika anda belum mempunyai alamat email, silahkan daftar terlebih dahulu di gmail karena blogger adalah salah satu layanan dari Google maka ketika mendaftar ke blogger sebaiknya gunakan email gmail. Jika anda belum paham bagaimana cara membuat email, silahkan gunakan mesin pencarigoogle untuk mencari panduannya.

    Daftar Blog di blogger

    1. Silahkan kunjungi situs http://www.blogger.com
    2. Setelah halaman pendaftaran terbuka, alihkan perhatian ke sebelah kanan atas, ubah bahasa ke Indonesia agar lebih mudah difahami. Silahkan langsung login dengan menggunakan username serta password gmail anda ( akun email anda bisa untuk login ke blogger).
    1. Klik tombol bertuliskan CIPTAKAN BLOG ANDA.
    1. Isilah nama judul blog serta alamat blog yang di inginkan. Ingat! dalam membuat alamat blog harus benar-benar serius karena itu permanen tidak dapat digantikan lagi (kecuali nanti ganti dengan custom domain). Jika alamat yang diinginkan ternyata tidak bisa digunakan, masukkan kembali alamat lain yang masih tersedia. Jika alamat blog yang diinginkan masih tersedia, silahkan klik anak panah bertuliskan LANJUTKAN.
    1. Silahkan pilih template yang anda sukai ( template ini nanti bisa diubah lagi kapan saja anda mau), kemudian klik LANJUTKAN.
    1. Akan ada tulisan “Blog Anda Sudah Jadi!”. Silahkan lanjutkan dengan klik tombol MULAI BLOGGING.
    1. Setelah masuk post editor, silahkan isi apa saja ( disarankan untuk langsung mengisi posting, biasanya jika tidak langsung posting akan terjaring robot anti spam milik blogger, dan blog anda akan di lock). Contoh : hello world. Klik Tombol PRATINJAU untuk melihat tampilan yang nanti akan muncul di blog, klik tombol TERBITKAN ENTRI jika posting anda mau dipublikasikan ke publik.
    1. Klik “Lihat Entri” untuk melihat blog anda. Berikut contoh tampilan blog yang tadi di buat.
    9.      Selesai.

    Apa Itu CPU? & Apa Itu Komputer?

    Apa Itu CPU?

    CPU kepanjangannya adalah Central Processing Unit. CPU bertanggung jawab untuk melakukan semua dari perhitungan matematika yang diperlukan oleh komputer agar dapat berfungsi dengan baik. Dikarenakan komputer tidak dapat berfungsi tanpa CPU (yang mungkin juga disebut sebagai central processor atau hanya prosesor saja), tidak jarang terdengar orang merujuk ke CPU sebagai "otak" dari sebuah komputer.

    Bagaimana CPU bekerja?

    Agar dapat melakukan pekerjaannya dengan benar, CPU harus melengkapi siklus empat langkah. Langkah pertama dalam siklus ini adalah mendapatkan sebuah instruksi dari memori program perangkat lunak. Setelah CPU mengambil instruksi, langkah yang kedua adalah menerjemahkan instruksi. Dengan penerjemahan instruksi, CPU dapat mengatur informasi dari instruksi dengan cara yang memungkinkan CPU untuk menyelesaikan langkah berikutnya, dimana sedang dieksekusi.

    Selama dalam langkah-langkah pengeksekusian, CPU melengkapi instruksi. Hal ini dapat tercapai dengan mengikuti informasi yang diperoleh selama terjadinya langkah-langkah penerjemahan. Setelah CPU selesai menjalankan instruksi, langkah terakhir dalam siklus ini adalah untuk menulis-kembali hasil yang terjadi selama dalam tahapan-tahapan pengeksekusian. CPU dapat menulis kembali hasilnya ke register internalnya, atau ke memori utama dari komputer. 

    *Note :
    Komputer baru akan berkerja apabila ada program komputer yang berisi instruksi yang memerintahkan CPU (Central Processing Unit)


    Perusahaan apa yang membuat CPU?

    Walaupun terdapat banyak perusahaan yang membuat CPU untuk berbagai tujuan, terdapat dua perusahaan yang paling dikenal oleh konsumen komputer adalah AMD dan Intel. Produk-produk AMD saat ini meliputi prosesor Athlon, Phenom, Sempron dan Turion, sedangkan Intel saat ini menghasilkan produk-produk prosesor yang meliputi Celeron, Pentium, Core 2, Centrino dan Centrino 2. 


    Apa Itu Komputer?
    Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut proseduryang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitunganaritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan denganmatematika.

    Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanikmulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi."